Como Jogar Craps no Cassino: Guia Completo

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O Craps é um dos jogos mais vibrantes e energéticos de qualquer cassino. A mesa é grande, as apostas podem parecer confusas à primeira vista, e a euforia dos jogadores ao redor do atirador (shooter) é contagiante. No entanto, por trás da aparente complexidade, o Craps tem regras fundamentais bastante simples. Com este guia completo, você entenderá como jogar e, o mais importante, como se divertir com confiança neste fascinante jogo de dados.


Entendendo o Básico: O Objetivo do Jogo

No Craps, você aposta no resultado do lançamento de dois dados. O jogo se desenrola em torno de um jogador que lança os dados, o atirador (shooter), e os outros jogadores apostam a favor ou contra esse atirador.

O jogo é dividido em duas fases principais: a fase de Come Out Roll e a fase de Pontuação.


A Fase de Come Out Roll (Primeiro Lançamento)

A rodada de apostas começa com o Come Out Roll, o primeiro lançamento dos dados pelo atirador. Este lançamento é crucial e determinará o rumo da rodada:

  • Vitória Imediata (Natural): Se o atirador rolar um 7 ou um 11, é um “natural”. As apostas “Pass Line” ganham e a rodada termina. Uma nova Come Out Roll começa.
  • Derrota Imediata (Craps): Se o atirador rolar um 2, 3 ou 12 (um “craps”), as apostas “Pass Line” perdem. As apostas “Don’t Pass Line” geralmente ganham (com o 12 sendo um “push” ou empate em algumas variações). A rodada termina e uma nova Come Out Roll começa.
  • Estabelecimento do Ponto: Se o atirador rolar qualquer outro número (4, 5, 6, 8, 9 ou 10), esse número se torna o Ponto (Point). A rodada entra na segunda fase, a de Pontuação.

A Fase de Pontuação

Uma vez que o Ponto é estabelecido, a dinâmica do jogo muda. O objetivo do atirador agora é rolar o Ponto novamente antes de rolar um 7.

  • Atirador Acerta o Ponto: Se o atirador rolar o número do Ponto antes de um 7, as apostas “Pass Line” ganham e a rodada termina. Uma nova Come Out Roll começa.
  • Atirador Rola um 7 (Seven Out): Se o atirador rolar um 7 antes de rolar o Ponto, é um “seven out”. As apostas “Pass Line” perdem e as apostas “Don’t Pass Line” ganham. A rodada termina e o direito de ser o atirador geralmente passa para o próximo jogador à esquerda.
  • Outros Números: Qualquer outro número rolado (que não seja o Ponto ou um 7) não tem efeito imediato sobre as apostas principais e o jogo continua com o atirador lançando novamente.

As Apostas Essenciais para Iniciantes

A mesa de Craps é cheia de opções de aposta, mas para começar, foque nas apostas com as melhores probabilidades, que são as mais fáceis de entender:

  1. Pass Line Bet (Aposta na Linha de Passe):
    • É a aposta mais comum e amigável para iniciantes.
    • Você aposta que o atirador vai ganhar (rolar 7 ou 11 no Come Out Roll, ou rolar o Ponto antes de um 7 na fase de Pontuação).
    • Paga 1:1. Tem uma das menores vantagens da casa (cerca de 1.41%).
  2. Don’t Pass Line Bet (Aposta Contra a Linha de Passe):
    • O oposto da Pass Line Bet. Você aposta que o atirador vai perder (rolar 2, 3 ou 12 no Come Out Roll, ou rolar um 7 antes do Ponto na fase de Pontuação).
    • Paga 1:1. Também tem uma vantagem da casa muito baixa (cerca de 1.36%). O 12 (às vezes 2) no Come Out Roll é um “push” para esta aposta.
  3. Odds Bet (Aposta de Probabilidades):
    • Esta é a melhor aposta no Craps, pois não tem vantagem da casa (0%). No entanto, só pode ser feita depois que um Ponto for estabelecido e apenas em adição a uma Pass Line Bet ou Don’t Pass Line Bet.
    • Você coloca suas fichas atrás da sua aposta Pass Line (para uma Odds Bet de Pass) ou na área Don’t Pass Bar fora dos números (para uma Odds Bet de Don’t Pass).
    • O pagamento da Odds Bet varia de acordo com o Ponto, refletindo as verdadeiras probabilidades do número ser rolado antes de um 7 (por exemplo, 2:1 para Ponto 4 ou 10, 3:2 para Ponto 5 ou 9, 6:5 para Ponto 6 ou 8).

Outras Apostas Comuns (para quando se sentir mais confortável)

  • Come Bet: É como uma Pass Line Bet, mas feita depois que o Ponto já foi estabelecido. O próximo lançamento dos dados funciona como um novo Come Out Roll para sua aposta Come.
  • Don’t Come Bet: O oposto da Come Bet, feita depois que o Ponto foi estabelecido.
  • Place Bets (Apostas de Colocação): Você aposta que um número específico (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) será rolado antes de um 7. Você pode remover ou reduzir essas apostas a qualquer momento.

Dicas para Jogar Craps em Cassinos

  1. Comece com o Básico: Não tente entender todas as apostas de uma vez. Foque na Pass Line Bet e na Odds Bet. Elas oferecem as melhores probabilidades e são a essência do jogo.
  2. Observe Primeiro: Em um cassino físico, observe uma mesa por alguns minutos antes de se juntar. Veja como o jogo se desenrola, as apostas dos outros jogadores e a dinâmica com os crupiês.
  3. Gerencie Seu Dinheiro: Craps é um jogo rápido. Defina um orçamento e mantenha-se nele. Nunca aposte mais do que você pode perder.
  4. Aproveite a Energia: Parte da diversão do Craps é a atmosfera social. Celebre os ganhos com os outros jogadores, mas mantenha a calma e o respeito.
  5. Pergunte aos Crupiês: Se você tiver dúvidas sobre uma aposta ou regra, não hesite em perguntar aos crupiês. Eles estão lá para ajudar e explicar o jogo (embora não possam dar conselhos de aposta).
  6. “Odds Off”: Se você tiver uma Odds Bet e o atirador estiver prestes a fazer um Come Out Roll para a próxima rodada (ou seja, o disco do Ponto está na área “OFF” da mesa), sua Odds Bet geralmente não está ativa. Você pode pedir para “Odds On” para ativá-la, ou simplesmente esperar o novo Ponto ser estabelecido.

O Craps pode parecer intimidador, mas é um dos jogos mais emocionantes e recompensadores de um cassino. Com um bom entendimento das apostas Pass Line/Don’t Pass Line e, especialmente, das Odds Bets, você estará pronto para gritar e celebrar na mesa.

Ficou alguma dúvida sobre o Craps?


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